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实录:网络营销业态搜索营销高潮主题活动

http://www.tinlu.com  日期:08-07  来源:腾讯科技  字号:T T T

同时我这边也是个性化的媒体。实际上我们可以看到我们所倡导的是全方位的合作方式。包括我们目的基于这个平台以后,跟很多垂直类的网站也会有相关的合作。比如第一类我们叫做壁纸。我们最根本的是桌面壁纸,因为每一个人都有换壁纸的需求,或者有这样一个习惯因为你看到一个很枯燥的桌面之后,你可能会想我要换一张比较漂亮的图,这样我看起来要舒服一些。这样的话我们这个业务第一层叫优美的壁纸。进一步我们就形成了一个媒体的平台,我们叫桌面的画报。我所展示的内容还是以图为核心的。配上简单的文字。第三层我们理解为叫专业化定制的媒体。用户在桌面上有一个操练,比如说我有一个相关的内容,我可以进入一个相关的网站,这里面我们有一个理念,我们倡导的是叫信息的三级传播。我们在看到一个新的事物和新的资讯的时候,首先看到的是一张图片和一个简单的标题。是因为我们假设看一张壁纸的时候,我根本就不知道什么样的意思或者什么样的事情发生了。这张图很漂亮,我可能知道它是什么车。我可能有一个新款汽车做的很漂亮的图的话,对很多人来说是什么车、什么牌子我可能都不知道。但我可能是对这个事情感兴趣,我们是以图为第一级传播。

第二是通过桌面进行信息传播。当我对信息的内容非常感兴趣的话,我可以看全部,这个理念是什么呢?我们举一个简单的例子,比如说门户网站一打开的时候,你首先看到的是一个全屏的弹出的广告。实际上那时候对用户的价值是一种伤害。昨天比如说中国和哈萨克斯坦踢足球的话,我可能早上起来就想知道是什么样的结果?我的主观意向我想第一时间知道我的信息是什么,我通过我的三级传播的话,一次筛选出用户想看的是什么。

这是简单的形式,是我们所倡导的,这是我们的一个客户端。里面有一些相关的频道,你可以选择去看。我们分为大概不同的栏目和内容,每个栏目都有不同的频道。而且每个频道会有相关的合作伙伴进行制作。我们提供平台。

媒体的特征是我们的核心,设备是简约图文。首先我们刚才讲到以图片为核心的资讯传媒。在桌面上叫做用户的私有空间。壁纸是用户的私有领地。用户要接受你的话,一定是一个美的东西。如果是不美的话它是不会保留的。比如说我定制这个频道。当一个信息发生的时候,你还要输入域名要去主动的浏览。假设你定制了我们的综合频道,比如说我们有一个新闻,你就可以第一时间的知道。可以理解的是我们主动推送给用户的资讯,他就可以很轻松的获得。

这是我们讲的媒体的特征。闲时我们倡导的理论是每天在开机的时候,中午吃饭之前,或者是完成一项工作的间歇,你可以有一些时间去看一些轻松的图片接受一些信息。可能包括下班的时候,我可以简单的看一下相关的信息,这对用户来说不是太多的干扰。闲时和忙时对应的是什么?比如说我早上起来我想看到体育频道昨天的结果,可是如果你有一个广告弹出来的话,我会非常的不高兴。但是闲时是我很轻松自如的,那时候我们可以看到整个用户的反馈。我们有一个很重要的特征是我们有一个传统的点击率,比如说我记得是千分之三。我们算过我们的一个点击率,我们的一张图的点击最多的时候达到15%,用户的点击率是很高的。当用户叫非脉冲时间所接受的信息程度是比较高的。这是我们几种广告的展示形式,这只是我们一个简单的设想。

我们大概总共从去年的9月份开始推这个业务,到现在大概是这样一个用户的规模,我基本上说这些。

主持人:问一个问题,你现在有多少用户了?

米昕:我们到6月底大概是600万用户的装机。

主持人:最大的动机是什么?

米昕:传统的原动力叫动态的壁纸服务。用户的一个机器,他都会追求到我会放一张美图。

主持人:在这个地方我想做一个抽样的统计,有多少人愿意装这个东西呢?还不错。恭喜你。

其实刚才我也是第一次听说开屏传媒。我觉得今天我们讲的数字新媒体,我们来的很多是叫数字新媒体中的新媒体。包括三大门户和百度这样的公司还叫做数字新媒体,我们这个可以叫数字新型媒体。我们看到几个关键字要么是客户端,要么是视频甚至是行业里面的视频的联盟。说实话我想大家都是在抢广告主的生意,在抢应该说是宣传市场的费用。所以说市场的费用可能就这么多,大家除了讲一个故事之外,你们还有一些很核心的真正绑住客户的一个理由吗?刚才应该说米总讲了现在他们有600万的用户,我不知道你们广告的销售有多少?

米昕:我们现在是属于用户的积累阶段,我们在行业内部对我们了解的都不是很多的话,我们还有进一步的工作要做。


主持人:下面每一个上来的老总,也可以讲你们有多少用户。第二个我们请手机客户端唐图科技的CEO苏震来讲一下。

苏震:大家下午好,我叫苏震。我首先介绍一我们唐图传媒。先说一下唐图,实际上它是西方人对我们国家对古老的七巧板游戏的称呼。我们希望做一个基于手机的这样一个移动数字内容的发布平台。让大家在我们的平台上享受到比较简单、快速的乐趣。我们公司实际上从2004年开始就基于智能手机来做一些技术和产品的研发。我们开发游戏大概有3年多的时间了。我们的游戏有一个基本理念,就是我们在手机上是为那些不玩游戏的人开发游戏。概念是这样的,可能在座的各位我不知道是不是有很多人会玩游戏,但我相信像祖玛、连连看这些的游戏大部分人可能都会接触到。我们在手机上也主要专注于这种休闲类大众游戏。

首先我们基于手机的这种营销方式,在我们的平台上更重要突出的是植入式的广告和带有互动性质的互动营销。我们在数字内容中间,特别是在手机游戏,包括我们后面将要推出的手机视频这些内容之间我们会植入这种广告内容,包括场景的植入,包括道具的植入。这些植入的广告内容会潜移默化会渗透到使用者的心里面。产生营销的效果。

这个是一些数据,不是每一数据都注明了来源,主要是来自于国内外的各种调查公司的统计数据。其中有几个数据可能比较值得关注。就是最后一条,在一个调查公司的调查数据里面,发现有大概90%的玩家接受并喜欢这种游戏中间出现的广告。直接的原因是这些广告会增强游戏的现实的感觉。

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